配置および削除

Interact ランタイム・サーバーが正常に実行されるのに必要なデータを誤って削除しないようにするには、対話構成を配置して、それらのデータが削除されないように Interact オブジェクトをロックします。対話構成を配置した後、オブジェクトをすべてのサーバー・グループから削除するまで、その対話構成に関連付けられている対話方法タブ、対話式フローチャート、または対話式チャネルを、一切、削除できなくなります。

対話方法または対話式フローチャートを削除対象としてマークしてから、その対話方法または対話式フローチャートを含んでいるすべてのサーバー・グループに対話式チャネルを配置した場合、その対話方法または対話式フローチャートを削除することができます。

対話式チャネルを配置したすべてのサーバー・グループからその対話式チャネルを削除した場合、任意の対話方法、対話式フローチャート、または対話式チャネルを削除することができます。

例えば、対話式フローチャート A および対話方法 A を含んでいる対話式チャネル A があり、その対話式チャネル A をサーバー・グループ Test と Production に配置したとします。対話式フローチャート A に不備があることに気付いたため、対話式フローチャート B を作成します。対話式フローチャート A を削除対象としてマークし、対話式フローチャート B を配置対象としてマークします。フローチャートをサーバー・グループ Test に配置します。対話式フローチャート A は、まだサーバー・グループ Production に配置されているので削除できません。サーバー・グループ Production に配置した後、対話式フローチャート A を削除することができます。時の経過とともに、対話構成の再構成の必要に気が付きます。対話式チャネル B、対話方法 B、および対話式フローチャート C を作成します。その対話構成をサーバー・グループ Test と Production に配置します。また、対話式チャネル A、対話方法 A、および対話式フローチャート B をサーバー・グループ Production から削除します。すべてのオブジェクトがどこかに配置されているため、いずれのオブジェクトも削除できません。対話式チャネル A、対話方法 A、および対話式フローチャート B をサーバー・グループ Test から削除した後、対話式チャネル A、対話方法 A、および対話式フローチャート B を削除することができます。